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Jeux & activités

Laser game à six équipes, cube de soufre à douze matières, foot, parties d'UNO et Tinder : ce qu'on fait sur NyleRP quand on ne mine pas.

Ces activités se jouent sans rien risquer — aucune mort, aucun objet perdu, aucune durabilité entamée. Tu peux y inviter n'importe qui, même un joueur qui débarque avec une pioche en bois. C'est ce qui fait rester tes amis sur le serveur.

  1. Achète le Kit Laser Game dans /shopObjets RP : tout le matériel pour ouvrir une arène.
  2. Sur chaque plaque de réapparition : Shift + clic droit les deux mains vides pour choisir sa couleur d'équipe. Il t'en faut au moins deux couleurs différentes.
  3. Clic droit sur l'arsenal : tu règles la partie et tu la lances. Ta tenue de cuir prend la couleur de ton équipe.

Laser game

De deux à six équipes s'affrontent au laser. Personne ne meurt, personne ne perd d'objet : les touches comptent des points, c'est tout.

De quoi tu as besoin

Tout s'achète en pièces dans /shop, rayon Objets RP :

Le matériel du laser game
ArticlePrixCe que tu reçois
Kit Laser Game4 500 pièces1 plaque d'arsenal + 2 plaques de réapparition + 1 plaque de zone
Plaque de Réapparition1 500 piècesUne plaque supplémentaire — pour ajouter une équipe ou un point de départ
Plaque de Zone1 500 piècesUne zone à capturer de plus
L'arsenal ne se vend pas à l'unité : il n'existe que dans le kit. C'est volontaire — un arsenal tout seul ne sert à rien, il faut au moins deux camps pour qu'une partie puisse partir, et le kit t'en livre deux d'entrée.

Les trois plaques et leurs gestes

Ce que fait chaque plaque
PlaqueClic droitShift + clic droit (mains vides)
ArsenalOuvre le menu de la partie : réglages et lancement si tu es propriétaire (ou de sa faction), sinon la fiche de la partie pour la rejoindre
RéapparitionTe dit à quelle équipe elle appartient et où est son arsenalFait tourner la plaque sur les 6 équipes — c'est ce qui décide des équipes présentes. Réservé au propriétaire
ZoneAffiche l'état de la capture (arsenal rattaché, rayon, équipe qui domine)
« Shift + clic droit » exige tes DEUX mains vides — main principale et main secondaire. Ce n'est pas un bug du serveur mais une règle de Minecraft : accroupi avec un objet, le jeu fait agir l'objet, pas le bloc. Si la plaque ne change pas de couleur, vide tes mains et recommence.

La plaque de zone ne se règle pas : son rayon, le mode de jeu et tout le reste se décident dans le menu de l'arsenal.

Les six équipes

Rouge Cyan Jaune Rose Vert Orange

Chaque équipe a sa couleur d'hologramme et sa couleur de tenue : on reconnaît un adversaire d'un coup d'œil, même de loin.

Une équipe participe à la partie dès qu'au moins une plaque de réapparition lui est assignée. Il en faut au moins deux pour lancer, et chaque équipe qui participe doit avoir au moins un joueur. C'est toi qui décides du format en posant tes plaques : 3 v 3, 2 v 2 v 2, six camps d'un joueur…

Toutes les plaques de réapparition posées avant le passage à six équipes sont repassées en Rouge. Refais le tour de ton arène et recycle chaque plaque en Shift + clic droit (mains vides) jusqu'à la bonne couleur — sinon tout le monde se retrouve dans la même équipe et la partie refuse de se lancer. Il faut être propriétaire de la plaque pour la recolorer.

Les équipes s'équilibrent toutes seules

Les joueurs sont répartis sur toutes les équipes qui participent, avec un écart maximum d'un joueur. Pas de 5 contre 1 par accident. Le menu de l'arsenal permet aussi de composer les équipes à la main avant de lancer, et il te dit toujours ce qui manque quand le bouton de lancement reste gris.

La tenue et les armes

Au lancement, tu reçois une armure de cuir complète (4 pièces) teinte à la couleur de ton équipe. Elle est incassable et non retirable : impossible de la jeter, de la déplacer dans ton inventaire ou de se la faire voler pendant la partie. Elle est reprise automatiquement à la fin, et ton équipement t'est rendu.

Elle ne donne aucun point d'armure, et c'est volontaire : un duel de laser game se joue aux touches, pas à l'équipement. Personne n'est avantagé parce qu'il est arrivé en netherite.

Côté armes, il existe 24 armes — les 4 modèles déclinés dans les 6 couleurs d'équipe, pour qu'on voie du premier coup d'œil qui tient quoi :

Spas 12 AK-47 GM6 Lynx Desert Eagle

Réapparition : de 0 à 20 secondes

Le temps de réapparition se règle dans le menu de l'arsenal, de 0 à 20 secondes (3 s par défaut). Pendant l'attente, tu passes en spectateur : tu continues à suivre l'action au lieu de fixer un écran gris, puis tu repars de ta plaque.

À 0, tu repars immédiatement de ta plaque, sans passer par le spectateur — parfait pour des parties nerveuses à deux joueurs. À 15-20 s, chaque touche coûte cher et les équipes doivent avancer groupées.

Protection anti spawn kill

Réglable elle aussi à l'arsenal, de 0 à 10 secondes (2 s par défaut, 0 = désactivée). En sortant de ta plaque, tu es intouchable le temps réglé : plus personne ne campe les réapparitions.

La protection tombe à la seconde où tu tires — et elle tombe même si tu rates ton tir. Appuyer sur la détente, c'est renoncer à sa trêve : tu ne peux pas tirer à l'abri. Si tu veux la garder jusqu'au bout, cours, ne tire pas.

Tu ne perds jamais de nourriture

Pendant toute la partie, ta barre de faim reste pleine : pas de course qui te vide, pas besoin d'emporter à manger. À la sortie, tu retrouves le niveau de faim que tu avais en entrant — le laser game ne te coûte rien.

Capture de zone

Le mode capture se joue comme un point de capture classique :

Le tableau de l'arsenal

L'hologramme au-dessus de l'arsenal affiche les 3 meilleures équipes, puis « +N équipes » : à six, six colonnes de chiffres ne se lisent plus. Le classement complet — toutes les équipes présentes, ex æquo compris — s'affiche à la fin de la partie.

Rechargement

Quand ton chargeur tombe à zéro, l'animation de rechargement part toute seule, y compris quand tu te vides en pleine rafale. La touche R reste utilisable pour recharger avant d'être à sec.

Le cube de soufre

La plaque à cube de soufre1 500 pièces dans /shopObjets RP — fabrique un cube physique entièrement réglable : un ballon, un jouet, un obstacle, ce que tu en fais.

Sur la plaque
GesteCe que ça fait
Clic droitOuvre le menu de configuration
Bouton « Créer le cube »Fait apparaître le cube sur la plaque — puis 30 s de recharge avant le suivant
Shift + clic droit (mains vides)Retire le cube (le menu a le même bouton)

Les 9 réglages

Le menu de la plaque
RéglagePlagePar défaut
Matière du cube12 matières au choixStandard
Taille du cube1 à 42
Gravité0 à 0,400,08 (celle du jeu)
Rebond (ajustement)−0,50 à +0,500 — la matière décide
Adhérence au sol0,25 à 2,01 — la matière décide
Traînée dans l'air0,25 à 2,01 — la matière décide
Portée avant rappel8 à 128 blocs48
Contour lumineuxNon / OuiNon
IncassableNon / OuiOui

Les 12 matières

La matière est le réglage le plus important : elle installe d'un coup le rebond, l'adhérence, la traînée et la puissance de frappe du cube. Les trois curseurs qui suivent ne font qu'ajuster ce que la matière a décidé.

Standard Rebondissante Lourde rebondissante Lourde plate Vive plate Légère Glissante rapide Glissante lente Collante Amortie Explosive Brûlante
« Rebondissante » + gravité basse = un ballon de plage qui traverse la place du village. « Lourde plate » + adhérence au maximum = un rocher qu'on pousse. « Glissante rapide » sur de la glace = un palet de hockey. Et « Explosive » ou « Brûlante » pour les jeux où l'on préfère ne pas rattraper le cube.
Sur le cube lui-même
GesteCe que ça fait
Clic gaucheLe frappe — il part, roule et rebondit. La frappe tient compte de ton angle de visée et de la matière du cube. Ouvert à tout le monde
Clic droit avec un seau videRamasse le cube dans un seau de cube de soufre
Clic droit avec ce seau pleinRepose le cube ailleurs
Clic droit avec un blocLe cube avale le bloc — et change tout son comportement physique
Clic droit avec des cisaillesLui fait recracher le bloc qu'il avait avalé

Qui peut faire quoi

Si tu fais avaler au cube un bloc qui n'est pas celui de sa matière, tu le récupères quand le cube est retiré.

Le raccourci Shift + clic droit ne marche que si tes DEUX mains sont vides — main principale et main secondaire. Ce n'est pas un bug : accroupi avec un objet, Minecraft fait agir l'OBJET et non le bloc (même règle sur la plaque à ballon du foot et sur les plaques du laser game). Si rien ne se passe, vide tes mains — ou utilise le bouton du menu, qui fait exactement la même chose.

Football

La plaque à ballon n'a plus de hitbox : on la traverse au lieu de buter dedans, ce qui la rend enfin posable au milieu d'un terrain. Elle reste visible, visable et cassable.

Ses deux gestes n'ont pas changé : clic droit ouvre son menu, Shift + clic droit (mains vides) rappelle le ballon sur la plaque.

UNO

UNO est ouvert à tous les joueurs — ce n'est plus réservé au staff. Il se joue sur ton téléphone : sors-le, clic droit pour l'ouvrir, puis touche l'icône UNO sur l'écran d'accueil. De 2 à 10 joueurs par table.

Tu reçois ton téléphone automatiquement à ta première connexion. Si tu l'as perdu, il se rachète dans /shopObjets RP.

Créer ta table : publique ou privée

Le choix se fait au moment de la créer, pas après :

Chaque table a un code de 6 caractères, affiché en grand avec un bouton Copier : un clic et il est dans ton presse-papiers, prêt à coller dans le chat ou sur Discord.

Le chef de table

Celui qui crée la table peut en expulser un joueur : une confirmation s'affiche (« Expulser ce joueur ? »), et l'expulsé est prévenu — il ne se demande pas ce qui vient de se passer.

La partie

La manche va jusqu'au dernier

C'est le gros changement : le premier qui se débarrasse de ses cartes gagne, mais la partie ne s'arrête pas là. Chacun décroche son rang dans l'ordre où il sort — 1er, 2e, 3e… — et le dernier joueur encore en jeu est le perdant. Fini les manches où tout le monde sauf un finit à égalité.

Quand tu sors, tu gardes ta place à la table : tu vois la fin et tu entends tout le monde, mais tu ne joues plus — la bannière affiche « Tu sors 2e · tu regardes ».

Les cartes d'action sautent par-dessus les joueurs sortis : un +2, un +4, un passe-tour ou une inversion visent toujours le joueur suivant encore en jeu. Personne ne « pioche » alors qu'il n'a plus de main.

À deux joueurs, la première sortie termine la manche : un gagnant, un perdant, c'est tout. Et les points ne servent plus qu'à départager ceux qui n'ont jamais vidé leur main — pour les autres, le classement est un ordre de sortie, pas un calcul.

L'écran de fin

Un compte à rebours de 20 secondes ferme la table ; les boutons te laissent quitter ou réduire avant la fin. Ça marche en mode téléphone comme en plein écran, et un clic n'importe où passe l'animation.

Tinder

L'application de rencontre RP du téléphone. Tu signes d'abord la charte, tu remplis ton profil, puis tu fais défiler les autres : à droite si ça t'intéresse, à gauche sinon. Deux « oui » croisés font un match, qui ouvre une conversation ordinaire du téléphone.

Le nombre de « oui » par jour est limité (davantage avec le Pass) ; les « non », eux, ne coûtent rien.

Le bouton « Rafraîchir »

Quand tu as tout vu, l'écran affiche « Plus personne pour l'instant » et un bouton Rafraîchir. Il remet en jeu les profils que tu as refusés, par vagues de 24, en commençant par les plus anciens. Rappuie : la vague suivante arrive.

Rien ne s'affiche pour confirmer : la pile se remplit, c'est le signal. Et même sans refus à reprendre, le bouton redemande au serveur les profils publiés depuis ta dernière visite — appuyer n'est jamais inutile.

Questions fréquentes

« Ma partie de laser game refuse de se lancer »

Le menu de l'arsenal te dit toujours ce qui manque. Les trois causes : moins de 2 joueurs inscrits ; moins de 2 équipes (deux plaques de réapparition de couleurs différentes) ; ou une équipe présente sans personne dedans — fais rejoindre quelqu'un, ou retire la plaque de cette couleur. En mode capture, il faut aussi une plaque de zone.

« Toutes mes plaques sont rouges »

Normal : toutes celles posées avant le passage à six équipes ont été remises en Rouge. Recycle-les en Shift + clic droit, les deux mains vides — il faut être propriétaire de la plaque.

« Ma plaque ne change pas de couleur »

Deux causes, dans cet ordre. Tu tiens quelque chose : accroupi avec un objet en main (même dans la main gauche), Minecraft fait agir l'objet et jamais le bloc — vide tes deux mains. Ou la plaque n'est pas à toi : seuls son poseur, sa faction et le staff peuvent la recolorer.

« Je perds mon armure en entrant en laser game ? »

Non. La tenue de cuir t'est prêtée le temps de la partie et reprise à la fin ; ton équipement t'est rendu. Elle ne donne aucun point d'armure, donc elle ne te protège ni ne te handicape en dehors des touches.

« Je me fais tuer dès que je réapparais »

Monte la protection anti spawn kill dans le menu de l'arsenal (jusqu'à 10 s). Attention : elle tombe dès que tu tires, même sur un tir raté — le temps d'invincibilité sert à te dégager, pas à tirer à l'abri.

« Le raccourci du cube de soufre ne fait rien »

Le Shift + clic droit qui retire le cube exige tes deux mains vides. Le menu, lui, s'ouvre sur un clic droit simple sans aucune condition — et porte le même bouton.

« Mon cube a disparu »

Il est retenu à sa plaque par une portée que tu règles toi-même (8 à 128 blocs) : au-delà, il revient tout seul sur la plaque. Et tu peux toujours le ranger avec un seau vide — il garde ses réglages.

« Mon cube ne rebondit pas comme je veux »

Change d'abord la matière, pas les curseurs. C'est elle qui décide du rebond, de l'adhérence et de la traînée ; les curseurs ne font qu'ajuster autour. « Rebondissante » et « Lourde rebondissante » sont les deux points de départ les plus utiles.

« Je n'ai plus mon téléphone pour jouer à UNO »

Le téléphone t'est remis automatiquement à ta première connexion. Si tu l'as perdu, il se rachète dans /shopObjets RP. UNO est ouvert à tous, aucun grade n'est nécessaire.

Et ensuite ?

Mods sources

Laser game, cube de soufre et foot → NyleContent. UNO et Tinder → NyleEssentials.